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Chocobo’s Crystal Hunt card game announced
Today Square Enix officially revealed a new card game by the creators of the Final Fantasy Trading Card Game, called Chocobo's Crystal Hunt. As the company told Nova Crystallis earlier, the game will be very accessible, fast and fun to play. The product details tell us that you need to use the chocobos to steal your opponent's crystals before they steal yours. The card game is meant to be played by 3 to 5 players and play time varies between 10-20 minutes. The game consists of 43 cards and is divided into Hunt Cards (Chocobo and Fat Chocobo), Crystal Cards (Fire, Water, Wind and Earth) and Monster Cards (Bomb and Ahriman). All of them are pictured below. So far we only know that you have to use your intuition and observation skills to win, but exact rules will be shared soon. You can preorder Chocobo's Crystal Hunt at the European Square Enix Store right now for 19,99€ (22$, 29AUD) while a release is scheduled for October 2016. Store.EU.Square-Enix.com: Chocobo's Crytal Hunt
Kingsglaive: Final Fantasy XV preview (Japanese)
先週フランスで行われたJapan Expoで大きな出来事となったのが、Final Fantasy XVだ。イベント中、ファンは「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」(以下キングレ)の最初の10分のワールドプレミア特別上映などの新しいコンテンツに触れる栄誉に浴した。ちょっとしたサプライズとして、映画を監督した野末武志氏による90分にもおよぶ講演もあった。 壇上で野末氏は、キングレの開発について一歩踏み込んだ解説を行い、アドベントチルドレン(FF7ACC)よりも格段に大きな役割をどのように果たしたかを語ってくれた。 以下のレポートには、ちょっとしたネタバレや、記憶を頼りにプロットを要約したために起きる矛盾が含まれる可能性がある。というのも、最初の10分間にはかなりたくさんの情報が詰まっているからだ。 どうぞその点をご理解の上お読みいただきたい。 https://youtu.be/VdtLnY6j2WI 映画は、いくつかのフラッシュバックから始まり、観客は、ルシス王国を守り続けてきた最後のクリスタルの魔力の概要を知ることができる。 しかし、このクリスタルが敵対するニフルハイムの嫉妬を生むこととなるのである。 開始後すぐ、ニフルハイム兵によるルナフレーナ・ノックス・フルーレの故郷であるテネブラエ自治区侵攻が描かれる。 ここで我々は、幼いノクティスが重篤なケガから回復中であり、車いす生活を余儀なくされていることを知る。 敵兵たちが空から雨のように降下してきたとき、ノクトとルーナは2人とも森におり、周りを取り囲まれてしまう。 強力な相手に二人は追い詰められ、あわや斬り殺されようかというところで、レギス国王が現れ、剣をふるい強力な炎の呪文で敵を蹴散らして彼らを救う。 レギスは素早く意思を固めるとノクトを肩に担ぎあげて、ルナフレーナと共に逃げる。 呪文による炎に逃げ道を塞がれたルーナの兄レイヴスは、倒れた母を救ってくれるようレギスに懇願するが、敵兵が背後に迫っているレギスには届かない。 このままでは逃げ切れないと判断したルーナは突然立ち止まり、引き返して自らニフルハイムに捕らわれ、友人たちが逃亡するための時間を稼ぐ。 それから月日が経過し、物語の時点ではニフルハイムの軍勢はルシス王国の首都インソムニアのすぐそばに展開している。 この「王都」はクリスタルによって維持される強力な魔法障壁によって保護されているが、どれだけそのバリアが攻撃をしのげるのかはわからない。 都市を取り囲むエリアは、すでに帝国軍に制圧されており、城壁部分は空からの攻撃にさらされている。 ニフルハイムの揚陸艇が兵士を降下させ、戦場では銃弾が飛び交い、廃墟と化した建物の周りに死体の山が築き上げられていく。 敵軍は機械や魔導アーマーだけではなく、FFシリーズでおなじみのモンスターさえも操ってルシスに攻撃を仕掛けてくる。 混沌の中をべヒモスが突進すれば、通り過ぎた場所にはルシスの兵士たちが斃れる道が残る。 そうかと思えば別の場所では、巨大な蟲の大群が戦場を横切っていく。 巨大なファイアストームが地平線のかなたに出現し、インソムニアに向かってゆっくりと近づいてくる。 壁の上では、王の剣(Kingsglaive)の魔導マスターであるクロウ・アルティウスが仲間たちと共に町を覆うバリアを維持しようと必死の努力を続けている。 しかし、魔導士たちは疲れ果て、膝からくずおれていく……。 主役であるニックスの親友リベルト・オスティウムは、敵に奇襲をかけようとしている。身につけた制服や装飾品は、FFシリーズのジョブ「忍者」を思わせる。 リベルトは、隠れて相手に知覚されずに複数の敵を倒す術を使う。 空襲が激しさを増すと、地面が打ち震え、建物が崩れ、足元にひびが走る。 嵐が近づく中、我々は敵軍の飛空艇がさらに増え、ケルベロスなどのより危険な敵が出現したことを知る。 ニフルハイムの高官が命令を下す。「シ骸を放て!」 嵐の向こう側には、まだ奥の手が隠されていたようである。鎖につながれ、煙に包まれた巨大なモンスターが飛空艇によってインソムニアに向かって引きずってこられる。 モンスターは暴れだし、いくつかの飛空艇を破壊すると、鎖を引きちぎって地上の兵のもとへと落ちてくる。 リベルトは、突進してくるべヒモスの首もとに強烈な一撃を放つことに成功する。一方クロウは最後の力をふりしぼっているが、もはやこれ以上バリアを維持することができそうにない。 王の剣を率いるドラットー将軍は敗北を悟り、撤退命令を下す。リベルトは炎を吐くケルベロスと遭遇し、呪文を使って気をそらそうとするが失敗に終わり、崩れたガレキに挟まれ、刃も手の届かないところに転がるというピンチに陥る。 ニックスは、ドラットーの命令に背き、倒れたリベルトを救うために走り出す。ニックスは、投げた刀のところにワープ魔法を使って移動することができる。 ケルベロスを警戒しつつ、ニックスは戦闘区域外へとワープできるようにリベルトの剣を拾う。 後方に戻った王の剣の隊員は無事を喜び合うが、ドラットー将軍はニックスの命令違反を咎め、彼の力はレギス国王から借りたものであると諫める。 ここでプレビュー映像は終わった。 たった10分間の映像だったが、おそらく何時間でもいかにキングレの映像が素晴らしかったかを語り続けられるだろう。それぐらい圧倒的な映像美だった。 何年もの昔、初めて「Final Fantasy: The Spirits Within」を劇場鑑賞したときですら、スクウェア・エニックスがCG業界でトップクラスの才能を揃えており、あの映画が写実的な表現への彼らの最初の一歩となったことは明らかだった。その数年後、アクション満載のFF7ACCでその路線はさらに深まり、ついにこのキングレですべてが結実した。信じられないほどの視覚的なクォリティを実現するために、スクウェア・エニックス内のチームであるビジュアルワークスは、「アサシンクリード」、「ジュラシックワールド」、「ゲームオブスローンズ」などで知られるDigic PicturesやImage Engineなどの欧米のスタジオにも協力を仰いだという。 映画に登場するキャラクターは、あまりにも人間らしいため、うっかりするとコンピューターで生成されているのだということを忘れてしまう。 このまとまりの良さがあるからこそ、合成用のグリーンバックの前で俳優が演技をする従来の映画に比べて映画の世界の説得力が増しているのだ。 べヒモス、ケルベロス、呪文の効果などの見慣れたFFの要素の取り入れられ方も素晴らしい。 個人的には、特にワープのエフェクトが気に入った。ゲーム本編のものと似ているが、人物のまわりに火花が散り、効果音も非常にマッチしているのでとにかくスタイリッシュなのだ。 キングレは、「現実に基づくファンタジー」というコンセプトを驚くほどうまく体現している。 建造物、衣服、技術、車などの中には現実世界を思わせるものもあるが、呪文や魔導アーマー、モンスターとの親和性もある。 2つの世界の融合が、FFXVを単にゲームとしてではなく、より広い観客を対象とした映画として非常に魅力的な存在にしている。 始めのうち、John R. Grahamが下村陽子とのコラボレーションで制作したというサウンドトラックについては不安を覚えていた。 プレビュー映像では、音楽が少し単調で陰鬱すぎるように思われたのだが、最初の10分のBGMは、控えめに言って非常に堅実な出来だった。 ほんの短い時間のうちに、キングレで展開されるストーリーが複雑でワクワクするものになることがわかった。 アクションシーンは「ゴジラ」のように素晴らしく、徐々にモンスターや召喚獣が明らかにされていく手法も良かった。 キャラクターが物語のカギを握るようなので、ニックスとルーナが映画やアニメ、ゲームの中でどのように関わっていくのかが楽しみだ。 これだけのプロジェクトである。映画館で観るのが正しいというのは明らかだ。
Preview: Wir sahen die ersten 10 Minuten von Kingsglaive: Final Fantasy XV (German)
Auf der Japan Expo in Paris hatte der Regisseur von Kingsglaive: Final Fantasy XV, Takeshi Nozue während der ca. anderthalb Stunden langen Final Fantasy XV-Präsentation eine besondere Überraschung in Gepäck: In einer Weltpremiere konnten wir exklusiv die ersten zehn Minuten der englischen Filmversion bestaunen. Im folgenden Preview können einige kleinere Spoiler enthalten sein, außerdem können leichte Story-ungereimtheiten enthalten sein, da ich den Plot aus der Erinnerung heraus zusammenfasse und er bereits in den 10 Minuten Film sehr dicht war. Eine Rückblende erzählt von der magischen Macht des letzten Kristalls, die das Königreich Lucis stets beschützte, jedoch auch den Neid des verfeindeten Niflheim auf sich zog. Wir sehen daher wie Soldaten aus Niflheim in die zuvor autonome Region Tenebrae einfallen. Noctis erholt sich hier in der Heimat von Lunafreya zu dieser Zeit als kleiner Junge von einer schweren Erkrankung und ist an einen Rollstuhl gefesselt. Beide sind gerade in einem Waldstück unterwegs als feindliche Soldaten auf sie herabregnen und umzingeln. Mächtige Schwertkämpfer rücken den Freunden immer näher und töten sie beinahe als König Regis in letzter Sekunde mit seinem Schwert zur Hilfe eilt und einen gigantischen Feuerspruch wirkt, um die Angreifer abzuwehren. Die feindliche Übermacht vor Augen nimmt Regis seinen kleinen Sohn auf die Schultern und
We watched the first 10 minutes of Kingsglaive: Final Fantasy XV
Dies ist die englische Version des Artikels, die deutsche könnt ihr hier lesen. One of the big happenings at Japan Expo last week in France was the arrival of Final Fantasy XV. During the event, fans were treated to a spread of new content, including an exclusive world premiere featuring the first 10 minutes of Kingsglaive: Final Fantasy XV in English. We had the chance to catch the full 90 minute show - brought out as a bit of a surprise by the film's director Takeshi Nozue. While on stage, Nozue shared further insights into Kingsglaive's development and how he took on a much bigger role than his work on Final Fantasy VII: Advent Children. The preview below may contain some minor spoilers and minor story inconsistencies as I've summarized the plot from memory and there was quite a bit happening in the first 10 minutes. Please be advised. The film begins with a series of flashbacks, clueing viewers in on the magical power of the last crystal which has always protected the Kingdom Lucis, but attracted the envy of the enemy kingdom Niflheim. Soon after, soldiers from Niflheim invade the autonomous region of Tenebrae -- the home of Lunafreya Nox Fleuret. Here we learn a young
Western Final Fantasy Trading Card release details shared
At Japan Expo 2016 Square Enix reconfirmed to us that the Final Fantasy Trading Card game will be released in Mid-October 2016, following the pre-sales at the end of September. The trading card game will be released in major European countries with English, German, French and Spanish supported at launch. An Italian version of the game will be added a bit later. Thee different starter sets will be available at launch: One edition for Final Fantasy VII, one for Final Fantasy X and and a third one for Final Fantasy XIII. Each starter set is based on two different elements: FFVII has earth and fire, FFX has water and wind while FFXIII has thunder and ice. A release in other territories like North America or Australia hasn't been announced yet, but might follow.
Learn the Final Fantasy Trading Card Game basics in our video
At Japan Expo 2016 in Paris we had the chance to learn a bit more about the upcoming Final Fantasy Trading Cards Game. Fabian Weber from the Square Enix Merchandise and Deverlopment team sat down with us to explain the basics. https://youtu.be/7PyKNnW071c
Here are our Uncovered Final Fantasy XV contest winners
It took us a while, but we can finally announce the winners of our two contests, we held during the Uncovered Final Fantasy XV event. You had the chance to win one copy of Final Fantasy XV in each contest. We asked you to predict the final release date for the game before its announcement and while all the magic was spoiled by a Gamespot video leak, we kept the contest open till the end. We wanted you to either trust the leak or not and waited for the final confirmation, because we wanted to consider the unlikely event of last second changes. The winner was chosen randomly from all right answers. In total, we nearly had 1100 guesses or comments on the contest. We now like to announce Shad Leonheart as the winner of our release date prediction contest. Then we had the Uncovered Final Fantasy XV reaction video contest, where we asked you to record your best reaction on the event. We looked through all the entries on Twitter, Facebook, Instagram and YouTube. The NC staff first chose five finalists and then a final winner. We have chosen Mazter465 as the winner of our Uncovered Final Fantasy XV reaction video contest. Here is his video reaction: https://www.youtube.com/watch?v=zfPWLOlWHXk The
You’ve got less than 48h to kill Hitman’s first Elusive Target
The first Elusive Target has been introduced to Hitman this week and time is ticking. You got less than 48 hours to eliminate Sergei Larin, aka The Forger. This character can be killed until Sunday, May 15th 18:00 CEST/ 09:00 PDT. Elusive Targets are the new unique feature in Hitman, who can only be terminated in a single attempt and for a limited time. There are no save games or possibilities for a retry. If you die, fail to hit in the right moment or if the target escapes, it is gone forever. https://youtu.be/MTrXqgon4W8 The only clue for targets like Larin is the briefing video since they are not shown on the ingame map or detectable via Instinct Mode. You have to trace the Elusive Targets on your own. For successfully completing the first 5 Elusive Target missions, players will be rewarded with the signature suit from Hitman: Absolution. Completing the first 10 missions will grant you access to the suit from Blood Money. Future rewards will include versions of both suits with gloves. The IOI studio also added two new Escalation Contracts. The first one is called The Kotti Paradigm and is based on a user-created contract in Paris. The second one, called The Scarlatti Covenant, features a
Hitman: PS4 and Xbox One update notes released
Io-Interactive updated Hitman for PlayStation 4 and Xbox One today after severs went down for maintenance. The update contains minor gameplay and technical improvements. Here are the full release notes: - Reconnect Option If a player is playing in online mode and gets disconnected during gameplay, they will have the option to immediately reconnect and resume play without losing any progress, instead of returning to the main menu. - Immediate Challenge Awards Challenges are now awarded and saved immediately upon completion, rather than when completing a mission.  - Back-end preparations for releasing Elusive Targets. - Fixed some issues that would cause audio to cut out or not play at all in Showstopper and World of Tomorrow missions. - Fixed an issue that was causing framerate drops in World of Tomorrow mission when performing specific actions. - Master Vampire and Master Assassin challenges now unlock as intended. They will also be auto-completed if you have already fulfilled the requirements. - Fixed a rare crash that would occur with an exploded propane flask - Added a Bodyguard disguise pick-up (clothbundle) to the Perkins Disarray Escalation Contract - Tweaked the ‘Featured’ Hub to always show the most relevant Story mission, either the next in sequence or the most recently completed. - Fixed an issue that was causing time-stamps
New Static Arts Bust sculpture line starts with Lightning from Final Fantasy XIII
After several teasers Square Enix now introduced a new product line, presenting busts by famous Final Fantasy characters. The company showed the first finished sculpture with Lightning from Final Fantasy XIII. In contrast to the Play Arts line, the new Static Arts Busts do not have any joints, but a fixed pose. The designers concentrated on the facial expression, the skin, texture and details on the clothing or accessories. The company wants to make the original concept designs come to life. The Lightning Final Fantasy Static Arts Bust measures W 3.14” x D 3.14" x H 6.69” (or 17mm x 80mm x 80mm) and is made of PVC. The sculpture costs $59.99/45,99€ and will be released in October 2016. You can preorder it at the official Square Enix Store right now. Square Enix Store North America Square Enix Store Europe